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Epic如何 "加倍努力 "实现其对元宇宙的愿景

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online_member 发表于 2023-4-6 14:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Epic如何 "加倍努力 "实现其对元宇宙的愿景491 / 作者:往事随风760 / 帖子ID:116494

昨日,记者Marie与Epic Games首席执行官Tim Sweeney和执行副总裁Saxs Persson讨论了将《堡垒之夜》的创作扩展到射击游戏之外并建立一个基于公平的生态系统,本文将以记者的角度来叙述。
在GDC上,Epic Games展示了无数的功能、工具和技术,这些都与它的metaverse愿景有关。
是的,Tim Sweeney向我们保证,元宇宙终于与大家见面了,Epic在其中扮演着重要角色。虽然该公司的高管说他们还没有准备好谈论他们与乐高公司的儿童友好型元宇宙项目的情况,但在其他方面似乎已经达到了很多里程碑。


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从Epic的旗舰游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中产生一个元宇宙的想法并不新鲜。但是,在上周的 "虚幻状态 "中,终于公布了期待已久的《堡垒之夜》虚幻编辑器、用户生成内容的货币化计划、统一的市场、Metahuman Animator等等,感觉是朝着这个方向迈出了重要而具体的一步。


在很多大的科技公司对这个想法的关注已经转移到人工智能上的时候,这是在元宇宙上投入的大量努力。

"执行副总裁萨克斯-佩尔森(Saxs Persson)笑着说:"我们是最后一家不折不扣地使用元宇宙这个词的公司。"我们没有更好的词来形容它。这确实是描述它的最佳方式。我们没有看到很多规模化的生态系统,但我敢打赌,他们中的每一个人在内部都有和我们一样的观察,即有足够数量的人以某种社交方式参与创作者产生的内容,你可以选择你觉得有对你意义的朋友 - 这是独一无二的。"
Persson告诉我们,GDC的 "虚幻状态 "是关于对这个想法以及围绕它的工具和经济的 "加倍努力"。

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"为了让我们迈出下一步,我们必须认识到我们正在建立的生态系统将是其中的一部分,"他说。"我们是否在帮助这个生态系统?我们是否阻碍了该系统的建设?我们的目标是不再阻碍,人们只需建造他们想建造的东西,并获得产生的参与量--他们应该为此获得报酬。"
我们向Epic Games团队提出的第一个问题是关于它实际上是如何运作的。在舞台上,佩尔森说,每月的报酬将考虑到每个创作的人气、参与度、保留率和新玩家。但具体的标准是什么?

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佩尔森告诉我们:"它背后的哲学非常简单,就是每个岛屿带来的价值与我们和其他创造者无关。"第二个[原则]是人们来玩一个岛屿的价值,以及新玩家加入生态系统的价值。这是两个大桶。广义上讲,这就是我们正在奖励的东西。

"因此,这可以分解成我们衡量的一些基本东西,对吗?但我们以前没有这样做过--我们找到了这样做的模型,但[目标]是找到最广泛的变量,只是激励良好的行为,激励人们玩你的岛;而不是在虚假的借口下。当他们玩你的岛时,他们想留在那里,作为《堡垒之夜》的一部分,他们想回来,再次玩你的岛。如果我们能以某种方式量化这一点,这就是我们在[背后]努力的方向。

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"但头条新闻是:这是高质量的游戏吗?毫无疑问,任何生态系统都来自于新玩家。我们认为我们需要改变经济的部分论点是,我们希望人们制作的东西不是射击游戏。我们希望人们制作我们今天没有的类型,这对生态系统来说特别有价值,可以带来新的群体,他们希望在那里。"

佩尔森在谈到促进良好行为时,提出了节制的问题和可能的创作障碍,包括质量门槛。

"每一个出去的岛屿都经过了审核,"他说。"这不是任意的,这不是一个人坐在那里玩。它是可重复的标准,什么是可接受的,是传达给玩家的。"

他继续说: "我们不想要广告。我们不希望人们插入他们自己的奇怪的方式来控制进度。我们只是想让人们制作有趣的岛屿,让人们可以玩。所以控制的重点是适当的执行良好的行为"。

在这一点上,Roblox是一个明显的比较--就像Epic的《堡垒之夜》一样,该公司在过去一直强调其平台不是一个游戏,而是 "体验"。但在试图建立一个元宇宙的过程中,Roblox也面临着剥削其用户的指控。不止一次。

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"我们正在采取不同的方法,"当被问及《堡垒之夜》的经济将如何避免类似问题时,佩尔森说。"一个是:我们的创作者不能直接赚钱。他们的报酬是基于他们制作的参与质量。因此,没有动力去销售为进展设限的金剑。所以你有点排除了一大类事情,我们认为在任何阶段都对生态系统不利,特别是现在这个阶段。

"第二件事是,我们用真钱支付创作者--他们不是用Robux支付,也不是用V-bucks支付。这是支付到真实银行账户的真钱。这些钱没有交易费。没有汇率,也没有某种伪经济的存在。你所欠的就是我们所付的。我认为这是一个非常重要的部分。我们不希望人为地把人们留在生态系统中。我们希望人们能够投资并希望成为生态系统的一部分。

"我们付给创作者的钱越多,他们就会在下一个岛屿上投资越多,他们就会提高下一个创作的质量。尽可能多地给予回报符合我们的利益,因为你会做出更好的内容。这就是我们的基本理念"。

Epic如何 "加倍努力 "实现其对元宇宙的愿景453 / 作者:往事随风760 / 帖子ID:116494

当被问及40%的比例是如何确定的时,佩尔森说,这只是他们能够承受的最高比例,同时还能运营。如果运营成本更低,他说,Epic "会考虑将其转嫁给 "创作者。

"他补充说:"我们的目标是干净地覆盖运营成本,并且有一个人们可以信赖的百分比。
虚幻在传统上有一个高端工具的形象。因此,为《堡垒之夜》发布虚幻编辑器确实提出了一个问题,即对于历来相当年轻的玩家群体来说,它的可及性。

"今天《堡垒之夜》的玩家群体很年轻,但是他们肯定有能力使用编辑器,"Persson说。"虚幻在学校里也被使用。我认为我们还有很长的路要走,要让它成为一个非常容易使用的编辑器,是的。但是它是否可以被非常年轻的观众使用呢?它绝对是。

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"我们不想过度考虑把对Epic来说已经非常成功的编辑器给更多的人。意味着那是一个正义的事业,只是说:在这里,我们就把它给其他人,把它扩展到我们的《堡垒之夜》创作者,让他们自己想办法。"

他补充说,资产市场是解决这一方程式的一部分。

他继续说:"通过允许人们使用《堡垒之夜》的途径滑向虚幻,你不需要知道所有的东西,就可以让它变得非常强大。"所以我们不要让它变笨,让我们给人们提供完整的功能,让[他们]尽可能深入地了解他们想要的。
支持这一愿景的是Verse的引入,这是一种新的编程语言,在去年年底作为 "元宇宙的编程语言 "发布。

佩尔森说:"我们不希望每个人都成为程序员,但我们确实希望有一种编程语言,它足够强大,你可以制作你真正想做的游戏,它可以扩展到我们运行的所有平台,它可以抽象出你编程时必须做的一些更困难的事情,"然后他笑着说,Verse确实是 "蒂姆的宝贝"。

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因此,我们很自然地转向首席执行官Tim Sweeney,以了解Verse的引入如何在公司的愿景中发挥作用。
Sweeney说:"它的设计是为了让每个人都能接受,"。"人们在他们的第一个编程课上学习JavaScript或Python。就复杂性而言,它在很大程度上属于这个系列。它在很大程度上被设计成一种脚本语言,可以预见并解决你所看到的来自元宇宙的问题。它将成为未来可能有数十亿消费者使用的平台。你可以在发货前而不是发货后抓住你的代码中的问题。

"我们的想法是,元宇宙不会像应用程序那样......你知道,一个开发者做了一个应用程序,当他们发货时,直到他们发布新的版本,它才会再次改变。而元宇宙将是由不同用户建造的数以百万计的东西组成的。有人可能造了一辆车,有人可能造了一个滑翔机,而你希望这些东西能在一个关卡中共存,尽管这两个程序员从未相互交谈过,从未见过对方,从未一起做过东西。所以你需要一门真正设计用来扩展的语言。

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"该语言是为实时模拟和时间流逝的游戏模拟而设计的。基于时间的编程是Verse的一个关键部分,它将Verse与一些同行区分开来,它是一种语言,我们必须在未来的大规模模拟中进行扩展。在一个单一的环境中共同使用10亿用户是最终的目标"。
"游戏开发民主化的一个重要部分是使即使是一个小团队也能尽可能容易地建立一个伟大的游戏,"Sweeney说。"而如果每个团队都必须建立他们的所有资产,这是不可能的,对吗?"


他继续说道: "现在,这是针对独立到AAA级游戏开发者的,但是,在未来,在商业领域和我们在技术领域所做的事情之外,数以亿计的人将只是想在元宇宙中建立自己的客厅。而且他们可能想为他们的空间购买一些绘画或其他一些很酷的雕像,这在未来也可能成为一个消费者资产市场。"

统一Epic在过去几年收购的公司的市场(2019年收购Quixel,2021年收购ArtStation和Sketchfab)是其更普遍的收购战略的良好晴雨表。

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"我们只是想解决一堆问题,在这个过程中,我们遇到了其他试图解决同样问题的公司,我们发现我们一起解决这些问题比分开解决更好--这就是进入Epic的每一家公司的来源,"Sweeney告诉我们。


"这不是一个联合体的形成。我们不希望像Adobe或Autodesk那样建立一大堆的损益表。我们把Epic看成是一个正在成长和建立内容生态系统的单一企业。而这些加入Epic的公司并不是奇怪的风险投资企业... 他们都是由创始人领导的公司,有一个愿景--与我们的愿景基本相同,但在他们的专业领域更加专业化。"
当我们的谈话接近尾声时,我们问Persson和Sweeney,既然Epic已经为其元宇宙奠定了基础,那么什么可能会阻碍它的发展。答案是明确的: 苹果。

Epic如何 "加倍努力 "实现其对元宇宙的愿景201 / 作者:往事随风760 / 帖子ID:116494

他们想要垄断,"Sweeney说。"他们要么试图压垮元宇宙,要么从中榨取所有的利润。他们明天就可以修改所有平台的规则,扼杀所有人正在做的一切,这就是为什么我们需要真正强大的反垄断执法。这就是为什么我们如此努力地与之斗争。我们认为,如果允许他们利用他们的市场力量和硬件来做这件事,他们就会彻底地支配这项业务。其他挑战我认为都可以克服。


"每家公司都有一种恐惧,害怕将自己的服务与他人连接起来,因为也许他们开始失去客户。但事实是,当索尼开放了PlayStation[对]跨平台游戏,微软支持Fortnite跨平台游戏时,这两个平台都在增长。情况并没有改变,他们都只是提高了增长率,吸引了新的玩家,因为更多的人能够与他们的朋友一起玩,结果对每个人都很好。因此,我认为世界将看到它的发展"。

Epic如何 "加倍努力 "实现其对元宇宙的愿景390 / 作者:往事随风760 / 帖子ID:116494

佩尔森认为,交叉游戏甚至不是一个真正的东西了,它只是你所期望的自然现象。

"从逻辑上讲,我们在那里得出了一些结论,即下一层次的'开放'必须连接生态系统,"他说。"我们现在已经做到了不连接任何生态系统的程度。"

斯威尼指出了市场的演变:从《第二人生》到《堡垒之夜》,再到跨平台游戏的蓬勃发展,与真正的朋友在线闲聊的兴起,Roblox的起飞......

他说:"七年前,你真的不能看着任何游戏说,'那是元宇宙的早期版本'。"现在,你每个月至少有6亿用户在参与这个东西。而且,它似乎正在以指数形式增长,到本世纪末将达到几十亿。因此,这是一个正在发生的、我们非常关心的真正趋势。"

Epic如何 "加倍努力 "实现其对元宇宙的愿景313 / 作者:往事随风760 / 帖子ID:116494

NFTs、虚拟现实、人工智能......我们触及了这个行业所经历的各种趋势。


"我们有NFT的投稿,真正的所有权和metaverse... 对于metaverse,你不需要这些。它是有效的。Robux、V-Bucks就很好。你知道,人们把VR眼镜和其他东西附在上面......也许未来的硬件会使元宇宙大伤,但你也完全不需要这么做。

"任何智能手机、任何控制台、任何PC,你都可以[聚在一起]。而且,你知道,我们在Epic非常注重建造真实的东西。我们已经非常努力地让自己远离所有这些炒作文化。"

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